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Authid Type

Este plugin transcreve as informações de validação dos clientes baseado nas configurações do Dproto em uma lista de acesso rápido. Assim que os clientes conectam e obtém um authid validado, o plugin faz a leitura e define se o tipo do authid do cliente é: Um authid do tipo Steam Um authid do tipo Non-Steam Um authid do tipo Non-Steam usando SXE Um authid do tipo HLTV Um authid do tipo BOT Os clientes podem consultar a lista digitando "/sxe" ou ".sxe" no chat, ou "amx_sxe" no console. Comandos: amx_sxe : Mostra os tipos de authid dos clientes em uma lista no console/console do servidor. say /sxe : Mostra os tipos de authid dos clientes em menu de lista. say .sxe : Mostra os tipos de authid dos clientes em menu de lista. Como usar: Como um plugin baseado no Dproto, algumas configurações devem coincidir com as configurações do dproto.cfg . Estas configurações são: cid_NoSteam47 deve ser 4 cid_NoSteam48 deve ser 4 cid_Steam deve s...
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Entity Remover

O conceito desse plugin é remover certas entidades de mapas específicos, ou de todos.Certo, mas, o que são entidades ? Entidades são objetos que executam algum comportamento dentro do jogo, como por exemplo, portas, vidros, sons de ambiente ou mesmo os próprios jogadores. Como usar: O plugin oferece suporte à configurações externas, o que significa que ele carregará a lista de entidades definida por você à partir de um arquivo. Por padrão, nomeei esse arquivo como " cstrike_entity_remover.ini " e deve estar dentro da pasta " configs ". Para remover entidades de todos os mapas, dentro de "TodosMapas", defina sua lista. Exemplo: TodosMapas {     func_buyzone } Para remover entidades em mapas específicos, especifique o mapa e adicione os nomes das entidades. Exemplo: cs_assault { func_door func_door_rotating } de_dust2 { func_breakable } Remoção das entidades func_door (esquerda) e func_door_rotating (direita) no mapa cs_assault. ...

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